Pour sa carte de vœux 2026, le Groupe Synolia a fait le choix de sortir des formats classiques. L’objectif : imaginer une expérience digitale à la fois interactive, engageante et différenciante, capable de mettre en valeur la complémentarité des expertises de Synolia, Blackbird et W3lead, tout en incarnant l’esprit collectif du groupe. Plutôt qu’une simple animation, l’équipe a souhaité proposer une véritable expérience ludique, accessible à tous, et rapide à prendre en main.
Un mini-jeu comme point d’ancrage de l’expérience
L’idée s’est rapidement orientée vers la création d’un mini-jeu de type endless runner : simple, dynamique et volontairement addictif.
Le principe reposait sur quelques mécaniques clés :
- des personnages inspirés de collaborateurs du groupe,
- des obstacles à éviter,
- des bonus, dont un bonus d’invincibilité temporaire.
Ce format permettait de répondre à plusieurs objectifs : humaniser la relation, créer une complicité avec les utilisateurs et encourager l’engagement, tout en dépassant les limites de l’interaction web traditionnelle.
Une inspiration assumée et un format parfaitement adapté
Le concept s’est affiné autour d’un jeu de course d’obstacles, directement inspiré du célèbre Dino Runner de Google Chrome. Son efficacité repose sur des mécaniques éprouvées, idéales pour un format “carte de vœux” : intuitif, rapide et sans friction.
Très vite, ce mini-jeu est devenu le cœur du projet. L’ensemble des choix créatifs et techniques s’est construit autour de cette contrainte centrale : proposer une expérience légère, fluide et immédiatement compréhensible.
Un prototype rapide grâce à Phaser, Vite et l’IA
Pour le développement, le choix s’est porté sur Phaser, un moteur reconnu pour la création de jeux 2D en JavaScript.
S’appuyant sur son expertise en développement applicatif et sur l’aide de l’IA, Damien, Lead technique, a mis en place un environnement basé sur Vite. Ce stack moderne a permis d’aboutir très rapidement à un premier prototype fonctionnel.
Dans le cadre d’un projet à durée limitée comme une carte de vœux, cette capacité à accélérer la phase initiale a été déterminante pour se concentrer ensuite sur le gameplay et l’expérience utilisateur.
Classement, scores et limites du jeu public
L’envie d’intégrer un classement associé à des noms de joueurs est apparue très tôt, afin de renforcer la dimension compétitive. Si l’idée était séduisante sur le papier, sa mise en œuvre s’est révélée bien plus complexe que prévu.
Un classement public implique notamment :
- la gestion et la modération des noms,
- la lutte contre la triche,
- la sécurisation des scores,
- et une infrastructure adaptée.
Face à ces contraintes, un choix pragmatique a été fait : conserver le principe du score, sans afficher de leaderboard public.
À chaque fin de partie, les résultats sont envoyés vers un serveur Node.js léger, qui génère également une page de partage. Les joueurs peuvent ainsi valoriser leur performance, sans alourdir le projet par une gestion complexe des classements.
Ajuster le gameplay : entre plaisir et lisibilité
Créer un mini-jeu efficace ne se limite pas à son concept. De nombreux ajustements ont été nécessaires pour trouver le bon équilibre entre :
- le plaisir de jeu et l’envie de recommencer,
- un niveau de difficulté stimulant mais non frustrant,
- la lisibilité des éléments à l’écran, essentielle dans un environnement ludique.
Pour faciliter ces itérations, un éditeur de niveaux basé sur un système de tiles a été utilisé. Cette approche a permis de modifier rapidement les parcours et la difficulté, sans intervenir directement dans le code, afin d’affiner le rythme et la courbe d’apprentissage.
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IA générative et pixel art
Les décors et éléments graphiques du jeu ont été conçus en grande partie grâce à l’IA générative. Cette approche a permis d’accélérer la phase de création tout en garantissant une cohérence visuelle avec l’univers du mini-jeu.
Associée au pixel art, l’IA s’est révélée particulièrement adaptée à ce format : des assets lisibles, légers et facilement intégrables dans une expérience ludique web. Ce choix a contribué à maintenir un bon équilibre entre rapidité d’exécution, qualité graphique et cohérence d’ensemble, tout en soutenant le rythme du projet et ses contraintes de temps.
En conclusion
Cette carte de vœux interactive a largement dépassé son rôle de support de communication. Elle a constitué un véritable terrain d’expérimentation, à la croisée du web et du jeu vidéo, mêlant moteur de jeu, outils modernes, IA, réflexion UX et contraintes techniques.
Un projet qui illustre parfaitement comment un format en apparence simple peut devenir un levier d’innovation et d’apprentissage collectif, au service d’une expérience ludique, accessible et engageante.